从万众期待到人人喊打,我们见证了一家游戏大厂的背叛

河北热线网 2019-07-10

从万众期待到人人喊打,我们见证了一家游戏大厂的背叛

万众期待的《地铁:离去》,现在已经踏入了一个人人喊打的泥潭。

这个游戏的发行商,甚至是开发商,乃至于原著小说作者,已经把曾经期待游戏的PC玩家,尤其是中国的PC玩家,给惹毛了一大部分。

本来心心念念准备买游戏的玩家们,发现Steam上原本的购买链接一夜之间消失,游戏在PC平台上变成了Epic游戏商店独占。

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主机上的数字版价格,又高昂到惊为天人,普通版都要535人民币起,仿佛是愚人节玩笑。更糟糕的是,Epic游戏商店锁国区,中国玩家根本无法购买。中国又一次被排除在世界范围以外。

在已经引发了大规模玩家骚动的情况下,原本应该为此承担主要责任的发行商深银闷声不说话,反而是友军站了出来,想要为此辩解——却变成了自爆,惹得玩家群体纷纷声讨。

原本应该甩锅给发行商的开发者,一番不恰当发言让玩家感觉到被威胁;而该游戏的原著小说作者兼游戏主创,又用“希望大家不要背叛游戏”这样刺眼的词语来了一把火上浇油。

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我们看惯了甩锅大会,却不曾想还有霸锅大会,把锅底当手里剑丢了出去,又螺旋扣回了自己头上。

这场幺蛾子究竟是怎么回事?说起来还真有点复杂。这一切,都是因为Epic Games平台与Steam平台的大乱斗而起。

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如图所示,G胖,还有Epic游戏商店创始人兼CEO Tim Sweeney。这俩人现在可是水火不容。G胖的Steam仍然是目前世界最大的PC游戏销售平台,而Epic游戏商店则是大有挑战霸主的势头。

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Steam的抽成是37开,就是开发者拿70%,Steam抽30%——这也是业内数字版游戏一贯的分成比例。但是Epic游戏商店说不行!你这个抽成太高了,我们只抽12%,把更多的利益让给开发者和玩家。

抽成低了,游戏就更便宜了,作为福利,Epic游戏商店每礼拜免费送2款游戏。

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Steam有的游戏Epic商店不一定有,但是都有的,Epic总是更便宜。首发3A大作,其他任何平台都是60美元,Epic这里是55美元。

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独立游戏依然遵从这个策略,甚至更夸张。Steam上美区的波西亚时光要30美元,而Epic商店上竟然只要16美元!

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Steam上美区的《画中世界》需要15美元,而Epic游戏商店上只需要10美元,

大善人哪这是!

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但是可千万别忘了,都是大资本家,Epic老大Tim因为《堡垒之夜》的大火,身家狂飙到71.6亿美元,比G胖还超了20多亿。甭管他说什么主义,做起来肯定都是生意。你说多善良,倒不如说是为了竞争。

但是鉴于Steam现在垃圾骗钱黄油遍地,体量臃肿,许多早已有之的问题一直得不到解决,如果Epic游戏商店能挑战Steam霸主地位,促进PC游戏平台甚至整个主机平台良性发展,那还是大好事一件的。

可坏就坏在他们的方法出了问题。他们想到了一个饱受诟病的老办法:独占。

《地铁:离去》原本是早早登录Steam开启预售,一开始的时候只要158人民币就能预购标准版,后来还是涨价到了249。

但是这里大家并没有什么怨言,因为158是G胖给出的国区默认比例折扣价,对于3A大作来说太白菜了,249,育碧价格,大家完全接受。

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可是突然有一天,Steam上的《地铁:离去》撤了,不卖了。以前在Steam上预购了的还可以用,但是以后再想买,对不起,PC平台上,你只能在Epic商店购买了。

这下玩家就纷纷表示不满了。既然你Epic游戏商店物美价廉,同样的游戏我买了更便宜,那有兴趣的玩家自然就会去尝试你们的平台。我坚持Steam,肯定有我的理由,你凭什么剥夺我选择的权利呢?

原本我看你界面美观清爽还想一试,你这样一逼迫,不是反而惹得玩家不高兴么?

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中途忽然跑路,置Steam上大批玩家不顾,这是非常严重的失信行为。玩家跑去《地铁》系列之前的作品底下刷差评也顺理成章,可那不过是发泄,并没有什么实质性的帮助。

对我们来说,此次跑路带来了更糟糕的问题。我们是中国玩家,而Epic游戏商店,不对中国玩家开放。

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别看那些游戏比Steam都便宜,你没有魔法上网的话,这些全都是见不到的。更何况开了魔法进了美区,这些价格也没有比Steam国区便宜。

而这Steam的《地铁:离去》一下架,Epic再一锁,中国玩家想玩也买不到了。这就很严重,中国玩家直接被隔离。即使我们通过特殊手段买这个游戏,所需要花费的金钱也远多于之前的了。

就连主机玩家都无法幸免。PSN港服的《地铁:离去》预购价格竟然高达623港币,大约人民币535,比美服还贵出一大截,这个价格可以称得上是莫名其妙。

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对于我这样PS4和PC都有的人来说,现在PC玩不到,去玩PS4,比之于之前Steam的249,可是翻了整整一倍还要多啊!

好在淘宝奸商们的实体盘价格仍然在正常范围,但也是在正常里偏贵的那一区间,要出手的大部分人都会肉疼两斤。

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总结起来,玩这个的中国玩家,PSN数字版别想了,PC数字版也是比平常贵出太多,唯有PS4实体盘跟往常比尚可接受,这简直就是我们送钱给你你不要嘛。

既然这样,这钱我不送了,可以吧?大作太多,真不差你一个游戏。

——你真不送,他们就急了。

先是一位开发商4A Games的员工在论坛上表示,限时独占的消息确实事发突然,而且给玩家们造成了许多不方便,但如果大家真的像许多人叫嚣的那样,选择去抵制游戏的PC版,造成游戏的销量不佳,那么可能后续的《地铁》游戏可能就没有PC版本了。

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我们可以理解他因为参与制作而对游戏抱有感情,可如果真的出现了大规模抵制,那只能是发行商和Epic的策略显然有问题,怎么怪也怪不到玩家身上。

换句话说,你们无视玩家的体验,逼玩家顺从你们,难道玩家就真的成了待宰的小绵羊?岂不是滑稽。

这之后不就,4A Games也对此事做出了澄清,称“PC平台永远是核心”,言下之意我们是不会放弃PC版的,赶紧向玩家示好。毕竟这时候要是不怂,那就是真的大规模抵制了。

然而你们的行动却不能对应。你们的态度,就像从这样——

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变成了这样。确实看起来温和了一些,但是对于玩家合理的诉求,还不是照样无视。

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偏偏《地铁》系列小说原著作者、游戏系列主创Dmitry Glukhovsky还在这个时候为独占的事情道歉,希望玩家理解发行商对游戏的资助,也请相信制作者为游戏所作的努力。

本来挺好,可他非要用希望别“背叛”我们这样的字眼。又让人反感了一把。咱玩游戏的跟做游戏的那是金钱买卖,还不至于称兄道弟,强打感情牌,不尬么?

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可惜了《地铁:离去》,这个东欧最牛逼游戏之一,拥有成群天仙毛妹的乌克兰,难得出这样一部杰作,明明拥有极其优秀的素质,加入了最先进的光线追踪技术,现在没人关心了,都卷入这场纷争里了。

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因为这件事情,Epic游戏商店在人们心中的形象也大打折扣。从G胖腐朽帝国的挑战者变成了另一条恶龙,声誉受到很大影响。

Epic确实也是一个非常神奇的平台:他们商店的游戏全部锁国区,但是界面却有着非常完善的简体中文,连配置信息都清清楚楚。

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《地铁:离去》国区虽然不能买,但是魔法上网以后却发现里面是非常精美的简体中文介绍,比之于Steam上那些大作的页面展示更为细致、清楚、完善。

什么都给你做好了,但就是不给你卖。简直是梦一样的思维方式。

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虽说游戏价格相对便宜、抽成低廉,但这商店究竟是一个真正走良心路线优化市场的挑战者,还是想把G胖挤倒了自己做庄,也是非常不明朗。

根据他们老总Tim的发言,Epic游戏商店计划将“游戏的评分系统是否开放”作为一个可选择的功能,允许开发者根据他们的考虑是否对玩家开放评分,以此来避免出现类似近日《地铁:离去》玩家刷差评的行为,这会对游戏的客观内容造成影响。

这真的是要搞良性竞争吗?

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PC平台独占,EA也搞,育碧也搞,B社也搞,但他们一来是自家游戏卖自家平台,不搞第三方大作独占;二来最关键的,没有哪个是开始先Steam收割一波,然后再忽然跳反。

这纯粹就是坏。玩家被戏弄了,开发商被戏弄了,爽的只有发行商和Epic而已。那我又凭什么为他们站台呢。

我甚至有点想化用一句来自暴雪的名言:“你们难道都没有差评的吗?”

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都不把玩家的意见当回事儿啊。先了解一下玩家的想法和顾虑,再做“正确”的决定,不好嘛?